Enheria
Comment joue Enheria ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,08). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 92,4. 3 derniers mois : 89,0 (au début 86,9). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 56 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 918. 3 derniers mois : 2 827 (au début 2 778).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Enheria perd le plus d'ELO sur Anubis : −81 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 180 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Enheria
Sur 180 matchs, Enheria affiche 0,80 de K/R, 88,3 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,5 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 36 matchs. Sur 90 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. Enheria perd le plus d'ELO sur Anubis (−81 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+51 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −30 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,11, ADR autour de 89,0, ELO autour de 2 827. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −67.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.