EngineeringI

Russie
100 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue EngineeringI ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,6 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 1,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 45 %
Rounds avec 3K 4,7 %+1,0 pts · Ø 3,7 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 85 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 79 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,4 · Ø 3,8 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,19 · Ø 0,25 mieux que 4 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,5, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −76

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −50 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Sur Ancient −32 ELO
23 matchs · 70 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −24 ELO, winrate 39 %

Là où EngineeringI perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −50 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Inferno

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient23
70 % mieux que 97 %
0,80 mieux que 91 %
89,3 mieux que 96 %
1,15 mieux que 97 %
50 % sur 113 duels mieux que 58 %
32 % sur 19 situations mieux que 38 %
Mirage23
48 % mieux que 46 %
0,78 mieux que 84 %
83,8 mieux que 80 %
1,07 mieux que 81 %
51 % sur 95 duels mieux que 61 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Anubis22
41 % mieux que 23 %
0,75 mieux que 73 %
86,2 mieux que 87 %
1,05 mieux que 77 %
47 % sur 92 duels mieux que 39 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Inferno16
56 % mieux que 69 %
0,74 mieux que 70 %
83,3 mieux que 74 %
1,00 mieux que 60 %
52 % sur 66 duels mieux que 65 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Dust 210
30 % -
0,70 -
77,6 -
0,95-
46 % sur 28 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke5
60 % -
0,74 -
82,6 -
0,99-
55 % sur 20 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EngineeringI

Sur 100 matchs, EngineeringI affiche 0,76 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 84,6. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 5. En moyenne 17,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 39 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,27. EngineeringI perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−50 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+10 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08. Moins bien qu'avant : ELO −76. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,5, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.