EngelundR

Danemark
Sur FACEIT depuis 2015 131 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue EngelundR ?

Rating 1,05 (sur 115 matchs) K/R 0,77 ADR 83,3 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 34 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+14 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,22 · Ø 0,29 mieux que 93 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −22 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,81). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −16 ELO
28 matchs · 54 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −39 ELO, winrate 48 %

Là où EngelundR perd le plus d'ELO sur Ancient : −16 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,18 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % mieux que 69 %
0,77 mieux que 62 %
82,9 mieux que 59 %
1,04 pile dans la moyenne
55 % sur 183 duels mieux que 71 %
50 % sur 20 situations mieux que 82 %
Ancient28
54 % mieux que 57 %
0,84 mieux que 86 %
89,1 mieux que 82 %
1,13 mieux que 78 %
62 % sur 109 duels mieux que 92 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis24
58 % mieux que 67 %
0,74 mieux que 47 %
81,4 mieux que 51 %
1,02 mieux que 43 %
52 % sur 90 duels pile dans la moyenne
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Dust 211
55 % -
0,70 -
77,3 -
0,97-
35 % sur 34 duels -
71 % sur 7 situations -
Cache10
50 % -
0,84 -
92,6 -
1,15-
53 % sur 34 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno8
25 % -
0,60 -
69,2 -
0,91-
41 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EngelundR

Sur 131 matchs, EngelundR affiche 0,77 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 115 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 41 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. EngelundR perd le plus d'ELO sur Ancient (−16 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+68 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −22 pts. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.