EndL11

Ukraine
288 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue EndL11 ?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 84,3 sur 286 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 286 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 286 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 39x 4K, 5 aces en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,6, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 001
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −296 ELO
59 matchs · 36 % de winrate
Au 3e match du jour −187 ELO
52 matchs · 38 % de winrate
Le vendredi −63 ELO, winrate 39 %

Là où EndL11 perd le plus d'ELO sur Mirage : −296 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Ancient

Les maps en détail

sur les 286 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient69
42 % mieux que 20 %
0,84 mieux que 88 %
86,8 mieux que 76 %
1,18 mieux que 90 %
59 % sur 210 duels mieux que 88 %
50 % sur 52 situations mieux que 79 %
Mirage59
36 % mieux que 7 %
0,75 mieux que 57 %
80,8 mieux que 52 %
1,06 mieux que 63 %
53 % sur 241 duels mieux que 64 %
39 % sur 41 situations mieux que 52 %
Anubis57
58 % mieux que 71 %
0,83 mieux que 89 %
91,5 mieux que 93 %
1,19 mieux que 92 %
59 % sur 220 duels mieux que 89 %
49 % sur 37 situations mieux que 76 %
Inferno34
65 % mieux que 89 %
0,76 mieux que 67 %
81,7 mieux que 54 %
1,13 mieux que 77 %
56 % sur 145 duels mieux que 73 %
52 % sur 21 situations mieux que 84 %
Dust 229
34 % mieux que 6 %
0,70 mieux que 31 %
76,6 mieux que 28 %
1,01 mieux que 42 %
48 % sur 105 duels mieux que 31 %
48 % sur 23 situations mieux que 77 %
Cache20
60 % -
0,78 -
86,0 -
1,09-
59 % sur 59 duels -
20 % sur 15 situations -
Nuke17
59 % mieux que 62 %
0,77 mieux que 55 %
80,2 mieux que 39 %
1,05 mieux que 48 %
54 % sur 59 duels mieux que 57 %
50 % sur 20 situations mieux que 76 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EndL11

Sur 286 matchs, EndL11 affiche 0,78 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 34 matchs. Sur 143 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. EndL11 perd le plus d'ELO sur Mirage (−296 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+137 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +58 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,6, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 001. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −334.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.