Emokie

USA
168 matchs enregistrés
ELO ▼ 3
3 004
Pic sur 30 jours : 3 025
Rang NA ▼ 18 places
#262
USA #148 en USA
30 jours · avant #244 · meilleur #244
Dernière mise à jour:

Comment joue Emokie ?

Rating 1,13 (sur 139 matchs) K/R 0,79 ADR 84,4 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 49 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,06).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 6 en 168 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,2 · Ø 3,8 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Winrate +17 pts, ELO +147
= Inchangé
Rating autour de 1,18, ADR autour de 86,9
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −74 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
À partir du 5e match du jour +5 ELO
39 matchs · 51 % de winrate
Le dimanche −133 ELO, winrate 32 %

Là où Emokie perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −74 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
62 % mieux que 79 %
0,81 mieux que 71 %
87,6 mieux que 75 %
1,19 mieux que 83 %
58 % sur 276 duels mieux que 80 %
47 % sur 38 situations mieux que 74 %
Dust 238
47 % mieux que 22 %
0,74 mieux que 41 %
80,8 mieux que 43 %
1,04 mieux que 38 %
54 % sur 131 duels mieux que 58 %
47 % sur 19 situations mieux que 72 %
Nuke19
68 % mieux que 81 %
0,84 mieux que 78 %
85,7 mieux que 64 %
1,21 mieux que 83 %
57 % sur 79 duels mieux que 68 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Cache14
50 % -
0,79 -
84,2 -
1,04-
44 % sur 48 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno13
62 % -
0,72 -
76,6 -
1,03-
57 % sur 61 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis8
50 % -
0,75 -
80,9 -
1,07-
45 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient7
71 % -
0,81 -
86,4 -
1,07-
61 % sur 33 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Emokie

Sur 168 matchs, Emokie affiche 0,79 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 69 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. Emokie perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−74 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+99 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Winrate +17 pts, ELO +147. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,18, ADR autour de 86,9. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.