Emil_HOH
Comment joue Emil_HOH ?
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible0 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc pile dans la moyenne (0,92).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,5 %).
Utility et deaths
Point faible0,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,3).
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 24 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,77 · Mirage
Les maps en détail
sur les 21 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Emil_HOH
Sur 21 matchs, Emil_HOH affiche 0,71 de K/R, 80,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 0 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 2. En moyenne 14,7 kills par match, dont 39 % en headshot. Sur 6 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +22.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.