EmiIio

Danemark
Sur FACEIT depuis 2017 258 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
ELO ▲ 55
3 061
Pic sur 30 jours : 3 134
Rang EU ▼ 1 317 places
#5 676
Danemark #235 en Danemark
30 jours · avant #4 359 · meilleur #4 359
Dernière mise à jour:

Comment joue EmiIio ?

Rating 0,98 (sur 210 matchs) K/R 0,70 ADR 78,4 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc pile dans la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 9 en 258 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 171 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,04 · Ø 0,32 mieux que 38 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +189
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 78,5, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −242 ELO
80 matchs · 44 % de winrate
À partir du 5e match du jour −112 ELO
53 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi −30 ELO, winrate 43 %

Là où EmiIio perd le plus d'ELO sur Mirage : −242 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
44 % mieux que 11 %
0,71 mieux que 26 %
78,4 mieux que 30 %
1,00 mieux que 27 %
47 % sur 278 duels mieux que 19 %
38 % sur 48 situations mieux que 47 %
Dust 258
60 % mieux que 69 %
0,66 mieux que 10 %
77,5 mieux que 26 %
0,89 mieux que 4 %
46 % sur 199 duels mieux que 17 %
33 % sur 30 situations mieux que 33 %
Nuke41
46 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 19 %
75,9 mieux que 18 %
1,03 mieux que 31 %
47 % sur 125 duels mieux que 17 %
55 % sur 22 situations mieux que 81 %
Inferno26
69 % mieux que 73 %
0,75 mieux que 37 %
86,5 mieux que 58 %
1,11 mieux que 46 %
45 % sur 77 duels mieux que 7 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Cache20
65 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 19 %
81,0 mieux que 28 %
1,03 mieux que 25 %
44 % sur 97 duels mieux que 7 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Ancient19
42 % mieux que 12 %
0,64 mieux que 5 %
70,9 mieux que 5 %
0,85-
44 % sur 45 duels mieux que 9 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Anubis12
50 % -
0,72 -
82,7 -
0,94-
49 % sur 45 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EmiIio

Sur 258 matchs, EmiIio affiche 0,70 de K/R et 78,4 d'ADR ; le rating des 210 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Utility efficace avec 37 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 73 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. EmiIio perd le plus d'ELO sur Mirage (−242 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+316 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +316 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +189. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 78,5, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +97.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.