Ember_-
Comment joue Ember_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne7,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,94). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 84,1. 3 derniers mois : 79,8 (au début 79,5). Juste en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 124. 3 derniers mois : 2 913 (au début 2 486).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ember_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −87 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 3,17 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
Les maps en détail
sur les 244 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ember_-
Sur 244 matchs, Ember_- affiche 0,70 de K/R et 79,7 d'ADR ; le rating des 197 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,3. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,99. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 51 matchs. Sur 65 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Ember_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−87 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+162 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +140 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +5 pts, ELO +427. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 79,8. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −219.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.