Elrik13

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 99 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Elrik13 ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,0 sur 99 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 99 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,19 · Ø 0,27 mieux que 89 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,8, Winrate −11 pts, ELO −58

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −66 ELO
29 matchs · 21 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 36 %

Là où Elrik13 perd le plus d'ELO sur Mirage : −66 ELO, 21 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,07 · Cache

Les maps en détail

sur les 99 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
21 % mieux que 1 %
0,66 mieux que 18 %
72,6 mieux que 16 %
0,92 mieux que 19 %
43 % sur 106 duels mieux que 15 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Dust 218
61 % mieux que 83 %
0,82 mieux que 88 %
89,1 mieux que 88 %
1,17 mieux que 90 %
54 % sur 67 duels mieux que 70 %
23 % sur 13 situations mieux que 13 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
76,2 -
1,00-
55 % sur 49 duels -
75 % sur 8 situations -
Anubis12
33 % -
0,63 -
68,1 -
0,88-
60 % sur 48 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno12
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,92-
45 % sur 44 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke8
63 % -
0,58 -
66,7 -
0,83-
38 % sur 32 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache6
50 % -
0,72 -
73,2 -
1,05-
31 % sur 16 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Elrik13

Sur 99 matchs, Elrik13 affiche 0,69 de K/R, 75,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 8. En moyenne 14,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 31 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Elrik13 perd le plus d'ELO sur Mirage (−66 ELO, winrate 21 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,8, Winrate −11 pts, ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.