EloJesus_

Allemagne
276 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue EloJesus_ ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 sur 276 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 276 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 276 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 52x 4K, 5 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 729
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,1, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,85). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 276 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −176 ELO
40 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −153 ELO
55 matchs · 55 % de winrate
Le lundi −215 ELO, winrate 38 %

Là où EloJesus_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −176 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Nuke

Les maps en détail

sur les 276 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 57 %
84,0 mieux que 63 %
1,07 mieux que 57 %
52 % sur 229 duels pile dans la moyenne
46 % sur 28 situations mieux que 73 %
Anubis54
48 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 61 %
82,3 mieux que 55 %
1,07 mieux que 57 %
47 % sur 223 duels mieux que 22 %
43 % sur 35 situations mieux que 59 %
Nuke46
61 % mieux que 70 %
0,88 mieux que 87 %
90,5 mieux que 83 %
1,26 mieux que 90 %
56 % sur 190 duels mieux que 67 %
44 % sur 34 situations mieux que 62 %
Inferno45
49 % mieux que 26 %
0,79 mieux que 57 %
86,1 mieux que 57 %
1,12 mieux que 57 %
57 % sur 192 duels mieux que 65 %
33 % sur 24 situations mieux que 36 %
Cache37
54 % -
0,81 -
87,8 -
1,14-
59 % sur 153 duels -
36 % sur 14 situations -
Ancient32
34 % mieux que 5 %
0,76 pile dans la moyenne
79,9 mieux que 36 %
1,04 mieux que 47 %
57 % sur 123 duels mieux que 75 %
35 % sur 23 situations mieux que 42 %
Mirage6
33 % -
0,62 -
75,5 -
0,91-
47 % sur 15 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EloJesus_

Sur 276 matchs, EloJesus_ affiche 0,79 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 46 matchs. Sur 135 matchs sur 276, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. EloJesus_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−176 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+21 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +21 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,1, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 729. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.