ElexWin

Corée du Nord
Sur FACEIT depuis 2024 299 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
ELO ▲ 45
2 379
Pic sur 30 jours : 2 518
Rang EU
#78 418
Corée du Nord #109 en Corée du Nord
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 50m 23s

Comment joue ElexWin ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,7 sur 299 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 299 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 61 %+11 pts · Ø 50 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 299 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 57x 4K, 9 aces en 299 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si ElexWin progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 299 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 299 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −55 ELO
68 matchs · 51 % de winrate
Sur Dust 2 −33 ELO
104 matchs · 52 % de winrate
Le vendredi +36 ELO, winrate 45 %

Là où ElexWin perd le plus d'ELO sur Anubis : −55 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 299 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2104
52 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 62 %
84,8 mieux que 66 %
1,05 mieux que 53 %
52 % sur 542 duels mieux que 53 %
25 % sur 52 situations mieux que 17 %
Anubis68
51 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 61 %
81,9 mieux que 52 %
1,05 mieux que 52 %
56 % sur 307 duels mieux que 73 %
33 % sur 33 situations mieux que 37 %
Ancient38
47 % mieux que 32 %
0,71 mieux que 32 %
76,6 mieux que 24 %
0,98 mieux que 31 %
43 % sur 188 duels mieux que 11 %
42 % sur 24 situations mieux que 59 %
Mirage33
45 % mieux que 24 %
0,74 mieux que 48 %
79,7 mieux que 42 %
1,03 mieux que 47 %
47 % sur 190 duels mieux que 25 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Cache26
73 % -
0,81 -
87,2 -
1,12-
50 % sur 151 duels -
24 % sur 17 situations -
Nuke21
57 % mieux que 58 %
0,77 mieux que 55 %
81,4 mieux que 43 %
1,05 mieux que 48 %
56 % sur 95 duels mieux que 67 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Inferno9
33 % -
0,86 -
89,7 -
1,19-
50 % sur 54 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ElexWin

Sur 299 matchs, ElexWin affiche 0,76 de K/R, 82,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 26 matchs. Sur 123 matchs sur 299, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 299 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. ElexWin perd le plus d'ELO sur Anubis (−55 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+84 ELO, winrate 73 %). 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.