Electromance

Algérie
174 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Electromance ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,3 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 2 en 174 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,6 · Ø 4,3 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Electromance progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 168 matchs sur les 3 derniers mois et 6 avant.

Kills par round (K/R)

0,68
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −50 ELO
25 matchs · 64 % de winrate
Sur Ancient −50 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −123 ELO, winrate 51 %
Le samedi −100 ELO, winrate 35 %

Là où Electromance perd le plus d'ELO sur Inferno : −50 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % mieux que 76 %
0,75 mieux que 66 %
83,3 mieux que 69 %
1,04 mieux que 63 %
49 % sur 216 duels mieux que 43 %
44 % sur 36 situations mieux que 70 %
Mirage34
59 % mieux que 78 %
0,71 mieux que 41 %
79,4 mieux que 49 %
1,04 mieux que 62 %
56 % sur 147 duels mieux que 81 %
48 % sur 27 situations mieux que 76 %
Inferno25
64 % mieux que 84 %
0,65 mieux que 14 %
73,0 mieux que 14 %
0,90 mieux que 12 %
47 % sur 102 duels mieux que 25 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Ancient23
43 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 37 %
77,2 mieux que 30 %
0,97 mieux que 32 %
45 % sur 77 duels mieux que 17 %
53 % sur 15 situations mieux que 83 %
Cache18
50 % -
0,68 -
74,3 -
0,95-
42 % sur 90 duels -
14 % sur 7 situations -
Anubis10
30 % -
0,59 -
69,9 -
0,79-
38 % sur 32 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke10
90 % -
0,77 -
82,3 -
1,13-
45 % sur 55 duels -
69 % sur 16 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Electromance

Sur 174 matchs, Electromance affiche 0,70 de K/R, 78,3 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 15,0 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 60 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. Electromance perd le plus d'ELO sur Inferno (−50 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.