El_Rojo
Historique des pseudos de El_Rojo
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue El_Rojo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faible1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,82). Largement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 77,6. 3 derniers mois : 67,9 (au début 68,4). Largement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 67 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 571.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où El_Rojo perd le plus d'ELO sur Cache : −55 ELO, 67 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,02 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
Les maps en détail
sur les 212 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue El_Rojo
Sur 212 matchs, El_Rojo affiche 0,61 de K/R et 68,5 d'ADR ; le rating des 188 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 43 matchs. Sur 43 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. El_Rojo perd le plus d'ELO sur Cache (−55 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+57 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, ADR autour de 67,9, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +75.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.