EkoMeko

Allemagne
134 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue EkoMeko ?

Rating 1,09 (sur 84 matchs) K/R 0,77 ADR 80,9 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 60 %
Entry duels gagnés 58 %+10 pts · Ø 48 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+13 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 36 %−7 pts · Ø 43 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 11 en 134 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,8 pts · Ø 12,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 5,6+2,0 · Ø 3,6 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,08 · Ø 0,23 mieux que 71 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 78,7
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −35 ELO
43 matchs · 30 % de winrate
Sur Inferno −12 ELO
24 matchs · 63 % de winrate
Le mardi −28 ELO, winrate 26 %

Là où EkoMeko perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −35 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % mieux que 24 %
0,83 mieux que 96 %
83,3 mieux que 82 %
1,14 mieux que 95 %
64 % sur 45 duels mieux que 99 %
23 % sur 13 situations mieux que 17 %
Inferno24
63 % mieux que 86 %
0,73 mieux que 71 %
80,6 mieux que 66 %
1,04 mieux que 77 %
51 % sur 72 duels mieux que 63 %
44 % sur 9 situations mieux que 72 %
Ancient22
41 % mieux que 21 %
0,80 mieux que 92 %
86,2 mieux que 90 %
1,20-
59 % sur 79 duels mieux que 95 %
75 % sur 8 situations mieux que 99 %
Nuke21
57 % mieux que 69 %
0,77 mieux que 81 %
79,9 mieux que 62 %
1,18-
73 % sur 30 duels mieux que 99 %
25 % sur 4 situations mieux que 22 %
Anubis18
33 % mieux que 6 %
0,69 pile dans la moyenne
74,2 mieux que 35 %
0,87-
40 % sur 25 duels mieux que 11 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Dust 215
27 % mieux que 2 %
0,74 mieux que 77 %
77,0 mieux que 51 %
1,02-
55 % sur 38 duels mieux que 83 %
56 % sur 9 situations mieux que 91 %
Overpass3
67 % -
0,80 -
81,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EkoMeko

Sur 134 matchs, EkoMeko affiche 0,77 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 84 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 4. En moyenne 16,2 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 41 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. EkoMeko perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−35 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−9 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 78,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.