EeOneGuy67

USA
Sur FACEIT depuis 2024 341 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue EeOneGuy67 ?

Rating 1,02 (sur 291 matchs) K/R 0,74 ADR 80,0 sur 341 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 291 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (270 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 6 en 341 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 36x 4K, 3 aces en 270 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,04 · Ø 0,31 mieux que 64 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, Winrate +3 pts, ELO +555
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 341 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −6 ELO
101 matchs · 43 % de winrate
Au 4e match du jour +36 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Le lundi −98 ELO, winrate 47 %

Là où EeOneGuy67 perd le plus d'ELO sur Mirage : −6 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,58 · Ancient

Les maps en détail

sur les 341 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
43 % mieux que 13 %
0,76 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 43 %
1,00 mieux que 31 %
53 % sur 471 duels mieux que 55 %
38 % sur 50 situations pile dans la moyenne
Anubis76
59 % mieux que 66 %
0,75 pile dans la moyenne
81,4 mieux que 48 %
1,05 mieux que 47 %
51 % sur 354 duels mieux que 42 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Ancient55
60 % mieux que 72 %
0,75 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 42 %
1,04 mieux que 46 %
57 % sur 242 duels mieux que 77 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Dust 255
49 % mieux que 32 %
0,71 mieux que 29 %
76,8 mieux que 25 %
1,00 mieux que 29 %
47 % sur 195 duels mieux que 22 %
50 % sur 18 situations mieux que 80 %
Nuke25
52 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 24 %
74,5 mieux que 14 %
0,95 mieux que 13 %
56 % sur 88 duels mieux que 67 %
50 % sur 14 situations mieux que 74 %
Cache16
44 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 32 %
80,9 mieux que 33 %
1,09-
52 % sur 52 duels mieux que 40 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Inferno12
67 % -
0,82 -
86,8 -
1,20-
51 % sur 57 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EeOneGuy67

Sur 341 matchs, EeOneGuy67 affiche 0,74 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 291 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,9. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,6 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 106 matchs sur 291, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 270 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. EeOneGuy67 perd le plus d'ELO sur Mirage (−6 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+123 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, Winrate +3 pts, ELO +555. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,2. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +188.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.