Edw_
Historique des pseudos de Edw_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Edw_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,01). Légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 81,6. 3 derniers mois : 75,2 (au début 77,6). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 39 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 39 %. Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 237. 3 derniers mois : 2 237 (au début 1 775).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 32 %.
Patterns
Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Edw_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −37 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,18 · Inferno
Les maps en détail
sur les 231 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Edw_
Sur 231 matchs, Edw_ affiche 0,71 de K/R et 75,8 d'ADR ; le rating des 222 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 48 matchs. Sur 78 matchs sur 222, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Edw_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−37 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+54 ELO, winrate 36 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +462. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 75,2, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +82.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.