EchoBHOP

Canada
Sur FACEIT depuis 2016 154 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
ELO ▲ 22
2 675
Pic sur 30 jours : 2 698
Rang NA ▲ 144 places
#864
Canada #109 en Canada
30 jours · avant #1 008 · meilleur #845
Dernière mise à jour:

Comment joue EchoBHOP ?

Rating 1,04 (sur 106 matchs) K/R 0,75 ADR 83,2 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 67 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,39, Winrate +10 pts, ELO +140
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 84,0, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −34 ELO
34 matchs · 56 % de winrate
Sur Nuke −7 ELO
24 matchs · 63 % de winrate
Le lundi −6 ELO, winrate 38 %

Là où EchoBHOP perd le plus d'ELO sur Ancient : −34 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Inferno
  2. 100e match enregistré · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  4. Plus de kills sur un match : 38 · Overpass

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient34
56 % mieux que 60 %
0,76 pile dans la moyenne
85,4 mieux que 63 %
1,06 mieux que 53 %
54 % sur 100 duels mieux que 59 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Dust 231
45 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 27 %
77,6 mieux que 30 %
0,91 mieux que 9 %
53 % sur 64 duels mieux que 55 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Inferno25
64 % mieux que 73 %
0,88 mieux que 85 %
97,3 mieux que 92 %
1,28 mieux que 88 %
53 % sur 91 duels mieux que 37 %
55 % sur 11 situations mieux que 83 %
Nuke24
63 % mieux que 74 %
0,68 mieux que 14 %
73,5 mieux que 11 %
0,93 mieux que 13 %
43 % sur 80 duels mieux que 10 %
71 % sur 7 situations mieux que 97 %
Anubis20
55 % mieux que 59 %
0,65 mieux que 10 %
71,3 mieux que 6 %
0,95 mieux que 18 %
42 % sur 60 duels mieux que 7 %
27 % sur 11 situations mieux que 20 %
Mirage7
71 % -
0,72 -
88,9 -
0,98-
53 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass7
14 % -
0,83 -
95,8 -
-
-
-
Cache6
67 % -
0,88 -
94,8 -
1,29-
53 % sur 30 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EchoBHOP

Sur 154 matchs, EchoBHOP affiche 0,75 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 106 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 38 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. EchoBHOP perd le plus d'ELO sur Ancient (−34 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+90 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,39, Winrate +10 pts, ELO +140. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 84,0, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.