EZPeeZ_1
Historique des pseudos de EZPeeZ_1
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue EZPeeZ_1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Moyenne1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Juste en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,01). Pile dans la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 79,6. 3 derniers mois : 76,8 (au début 75,3). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 43 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 43 %. Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 68 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 514. 3 derniers mois : 1 514 (au début 1 201).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où EZPeeZ_1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −51 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 160 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue EZPeeZ_1
Sur 160 matchs, EZPeeZ_1 affiche 0,70 de K/R, 76,5 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 15,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 54 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. EZPeeZ_1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−51 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+52 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +313. Moins bien qu'avant : Winrate −15 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 76,8, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 66 %, bilan ELO −29.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.