EUROOEXX

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2021 214 matchs enregistrés 97 matchs en 30 jours
ELO ▼ 11
2 086
Pic sur 30 jours : 2 097
Rang SEA ▲ 18 places
#4 800
Mongolie #1 274 en Mongolie
30 jours · avant #4 818 · meilleur #4 416
Dernière mise à jour:

Comment joue EUROOEXX ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 sur 214 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 214 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v2 gagnés et donc pile dans la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 214 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 36x 4K, 2 aces en 214 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 73 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si EUROOEXX progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 214 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
60 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −24 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
Le mercredi −25 ELO, winrate 31 %

Là où EUROOEXX perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 214 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 61 %
83,7 mieux que 67 %
1,04 mieux que 56 %
49 % sur 255 duels mieux que 40 %
31 % sur 32 situations mieux que 29 %
Dust 256
52 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 31 %
76,1 mieux que 25 %
1,02 mieux que 46 %
37 % sur 185 duels mieux que 2 %
29 % sur 42 situations mieux que 27 %
Inferno27
56 % mieux que 59 %
0,71 mieux que 42 %
82,5 mieux que 59 %
1,03 pile dans la moyenne
51 % sur 88 duels mieux que 45 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Ancient23
65 % mieux que 89 %
0,76 mieux que 58 %
79,2 mieux que 36 %
1,09 mieux que 70 %
43 % sur 84 duels mieux que 9 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Anubis21
29 % mieux que 3 %
0,72 mieux que 41 %
80,8 pile dans la moyenne
0,97 mieux que 28 %
40 % sur 86 duels mieux que 5 %
58 % sur 12 situations mieux que 90 %
Nuke15
80 % mieux que 98 %
0,85 mieux que 81 %
88,6 mieux que 76 %
1,22 mieux que 86 %
72 % sur 53 duels mieux que 99 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Cache11
45 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
45 % sur 44 duels -
60 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EUROOEXX

Sur 214 matchs, EUROOEXX affiche 0,74 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 15 matchs. Sur 82 matchs sur 214, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 214 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. EUROOEXX perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+42 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −3 ELO. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.