ESSSSSAH

Italie
Sur FACEIT depuis 2015 236 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ESSSSSAH ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,4 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 236 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (168 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 236 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 28x 4K, 0 ace en 168 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,8 · Ø 4,1 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 76,0
▼ En baisse
Headshots −8 pts, Winrate −11 pts, ELO −162

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −230 ELO
63 matchs · 41 % de winrate
Sur Nuke −178 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −199 ELO, winrate 41 %

Là où ESSSSSAH perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −230 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis63
44 % mieux que 22 %
0,69 mieux que 22 %
76,3 mieux que 24 %
0,96 mieux que 21 %
43 % sur 273 duels mieux que 9 %
43 % sur 28 situations mieux que 59 %
Ancient56
57 % mieux que 64 %
0,68 mieux que 16 %
81,9 mieux que 45 %
0,94 mieux que 17 %
51 % sur 241 duels mieux que 42 %
29 % sur 31 situations mieux que 25 %
Inferno53
55 % mieux que 40 %
0,68 mieux que 10 %
78,1 mieux que 23 %
0,95 mieux que 8 %
51 % sur 246 duels mieux que 27 %
24 % sur 25 situations mieux que 15 %
Dust 233
39 % mieux que 10 %
0,66 mieux que 13 %
71,5 mieux que 8 %
0,94 mieux que 16 %
47 % sur 120 duels mieux que 24 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Nuke21
52 % mieux que 39 %
0,60 mieux que 2 %
66,5 mieux que 2 %
0,84 mieux que 2 %
53 % sur 55 duels pile dans la moyenne
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Cache7
43 % -
0,62 -
74,9 -
0,87-
57 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
70,9 -
0,83-
53 % sur 17 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ESSSSSAH

Sur 236 matchs, ESSSSSAH affiche 0,67 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,92. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 56 matchs. Sur 68 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. ESSSSSAH perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−230 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+100 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +26 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −11 pts, ELO −162. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 76,0. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.