ESL_Pietro
Comment joue ESL_Pietro ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).
Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,55 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : novembre 2025 avec 0,79.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,02.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : novembre 2025 avec 82,1.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 55 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : novembre 2025 avec 67 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 440.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ESL_Pietro perd le plus d'ELO sur Ancient : −144 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,00 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 248 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ESL_Pietro
Sur 248 matchs, ESL_Pietro affiche 0,67 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 198 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 62 matchs sur 198, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. ESL_Pietro perd le plus d'ELO sur Ancient (−144 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+222 ELO, winrate 47 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +59 ELO. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −181.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.