ENERQIA-

Turquie
Sur FACEIT depuis 2015 360 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
ELO ▲ 35
3 520
Pic sur 30 jours : 3 550
Rang EU ▲ 510 places
#1 025
Turquie #25 en Turquie
30 jours · avant #1 535 · meilleur #788
Dernière mise à jour:

Comment joue ENERQIA- ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,4 sur 360 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 360 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (292 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 49 %−5 pts · Ø 54 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,11).

Taux de headshots 57 %+3 pts · Ø 54 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 5 %−8 pts · Ø 13 % mieux que 38 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 9 en 360 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (14,1 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,6 pts · Ø 14,1 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,7 pts · Ø 4,6 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,50,0 · Ø 2,5 pile dans la moyenne
4K et aces 45x 4K, 4 aces en 292 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,7 · Ø 3,9 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,08 · Ø 0,34 mieux que 22 %
Rounds avec death 70 %0 pts · Ø 70 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +215
= Inchangé
Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −17,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,90). Nettement en dessous de la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 360 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −124 ELO
73 matchs · 48 % de winrate
Sur Nuke −91 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −159 ELO, winrate 46 %
Le samedi −240 ELO, winrate 45 %

Là où ENERQIA- perd le plus d'ELO sur Anubis : −124 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 61 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 360 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 13 %
76,9 mieux que 9 %
1,02 mieux que 15 %
54 % sur 301 duels mieux que 42 %
37 % sur 51 situations mieux que 40 %
Dust 287
52 % mieux que 26 %
0,83 mieux que 62 %
88,9 mieux que 64 %
1,16 mieux que 56 %
55 % sur 309 duels pile dans la moyenne
34 % sur 44 situations mieux que 36 %
Anubis73
48 % mieux que 20 %
0,74 mieux que 23 %
80,2 mieux que 23 %
1,05 mieux que 24 %
52 % sur 250 duels mieux que 37 %
38 % sur 34 situations mieux que 47 %
Ancient46
50 % mieux que 21 %
0,72 mieux que 17 %
80,4 mieux que 23 %
1,01 mieux que 17 %
42 % sur 144 duels mieux que 2 %
41 % sur 32 situations mieux que 52 %
Nuke34
47 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 32 %
78,1 mieux que 30 %
1,01 mieux que 36 %
49 % sur 142 duels mieux que 29 %
32 % sur 19 situations mieux que 26 %
Cache22
68 % -
0,79 -
84,3 -
1,12-
48 % sur 82 duels -
50 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ENERQIA-

Sur 360 matchs, ENERQIA- affiche 0,76 de K/R, 81,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 149 matchs sur 360, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 292 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,29. ENERQIA- perd le plus d'ELO sur Anubis (−124 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+320 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +251 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +215. Moins bien qu'avant : K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −17,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −208.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.