ENERQIA-
Comment joue ENERQIA- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (292 matchs).
Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,11).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (14,1 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,90). Nettement en dessous de la moyenne (0,78).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,29. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,28). Nettement en dessous de la moyenne (1,09).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 96,4. 3 derniers mois : 78,0 (au début 95,7). Nettement en dessous de la moyenne (84,0).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (54 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 634. 3 derniers mois : 3 550 (au début 3 335).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 360 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ENERQIA- perd le plus d'ELO sur Anubis : −124 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 360 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ENERQIA-
Sur 360 matchs, ENERQIA- affiche 0,76 de K/R, 81,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 149 matchs sur 360, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 292 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,29. ENERQIA- perd le plus d'ELO sur Anubis (−124 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+320 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +251 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +215. Moins bien qu'avant : K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −17,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −208.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.