EMV19

Palestine
132 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue EMV19 ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 758 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 44 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (33 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+8 pts · Ø 33 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %+1 pts · Ø 19 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 132 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,9 %+0,6 pts · Ø 12,3 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,8 pts · Ø 3,6 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,2+0,2 · Ø 2,0 mieux que 77 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 132 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 48 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,5 · Ø 3,6 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,04 · Ø 0,22 mieux que 40 %
Rounds avec death 72 %−2 pts · Ø 74 % mieux que 77 %

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −18 ELO
38 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −15 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 43 %
Le lundi −10 ELO, winrate 41 %

Là où EMV19 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −18 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Anubis

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 73 %
77,6 mieux que 57 %
1,02 mieux que 77 %
44 % sur 152 duels mieux que 27 %
37 % sur 27 situations mieux que 48 %
Mirage28
50 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 70 %
80,4 mieux que 75 %
0,99 mieux que 69 %
42 % sur 137 duels mieux que 19 %
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Anubis23
52 % mieux que 56 %
0,73 mieux que 74 %
78,7 mieux que 65 %
1,01 mieux que 76 %
44 % sur 114 duels mieux que 32 %
40 % sur 15 situations mieux que 60 %
Ancient20
55 % mieux que 68 %
0,78 mieux que 90 %
81,1 mieux que 82 %
1,09 mieux que 94 %
60 % sur 93 duels mieux que 97 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Inferno16
50 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 68 %
76,5 mieux que 56 %
0,96 mieux que 66 %
50 % sur 60 duels mieux que 65 %
33 % sur 9 situations mieux que 40 %
Nuke4
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,06-
50 % sur 18 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EMV19

Sur 132 matchs, EMV19 affiche 0,73 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,4 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 3. En moyenne 16,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 44 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. EMV19 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−18 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+68 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +15 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.