EMN3M666

Autriche
Sur FACEIT depuis 2024 89 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue EMN3M666 ?

Rating 1,16 (sur 39 matchs) K/R 0,73 ADR 77,9 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 39 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+16 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 89 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,15 · Ø 0,28 mieux que 83 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,19, Rating +0,14, ADR +22,4
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −12 pts, Winrate −5 pts

Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,68). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −4 ELO
32 matchs · 53 % de winrate
Au 2e match du jour +1 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 40 %

Là où EMN3M666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −4 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,84 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % mieux que 57 %
0,66 mieux que 16 %
72,7 mieux que 14 %
1,13-
50 % sur 52 duels mieux que 45 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Dust 221
38 % mieux que 10 %
0,83 mieux que 85 %
84,7 mieux que 68 %
1,23-
52 % sur 52 duels mieux que 54 %
40 % sur 10 situations mieux que 58 %
Inferno15
60 % mieux que 72 %
0,74 mieux que 57 %
79,5 mieux que 43 %
1,16-
64 % sur 25 duels mieux que 92 %
75 % sur 4 situations mieux que 98 %
Anubis9
44 % -
0,81 -
86,5 -
1,02-
42 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass5
40 % -
0,62 -
66,8 -
0,87-
33 % sur 3 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,51 -
59,2 -
0,87-
17 % sur 6 duels -
-
Ancient3
67 % -
0,94 -
94,7 -
1,41-
30 % sur 10 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EMN3M666

Sur 89 matchs, EMN3M666 affiche 0,73 de K/R et 77,9 d'ADR ; le rating des 39 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 22 matchs sur 39, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. EMN3M666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−4 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+2 ELO, winrate 38 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,19, Rating +0,14, ADR +22,4. Moins bien qu'avant : Headshots −12 pts, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.