ELFMELK

Australie
Sur FACEIT depuis 2021 547 matchs enregistrés 154 matchs en 30 jours
ELO ▲ 427
3 550
Pic sur 30 jours : 3 550
Rang OCE ▲ 1 place
#6
Australie #4 en Australie
30 jours · avant #7 · meilleur #6
Dernière mise à jour:

Comment joue ELFMELK ?

Rating 1,21 (sur 438 matchs) K/R 0,86 ADR 89,7 sur 547 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 77 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 438 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (392 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (54 %).

Rounds avec first kill 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 58 %+4 pts · Ø 54 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,29 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,11).

Taux de headshots 53 %−1 pts · Ø 54 % mieux que 42 %
Part des kills à l'AWP 16 %+3 pts · Ø 13 % mieux que 72 %
K/D 1,29+0,18 · Ø 1,11 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,5 sur les 438 derniers
Kills au couteau 12 en 438 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (14,1 %).

Rounds avec 2K 16,7 %+2,6 pts · Ø 14,1 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,2 %+0,6 pts · Ø 4,6 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,8+0,3 · Ø 2,5 mieux que 67 %
4K et aces 95x 4K, 13 aces en 392 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,01 · Ø 0,34 mieux que 52 %
Rounds avec death 67 %−3 pts · Ø 70 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,7, Headshots +14 pts, Winrate +6 pts, ELO +421
= Inchangé
K/R autour de 0,86
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 438 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −104 ELO
87 matchs · 46 % de winrate
Au 3e match du jour −50 ELO
68 matchs · 47 % de winrate
Le mardi −32 ELO, winrate 48 %

Là où ELFMELK perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −104 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,83 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient

Les maps en détail

sur les 438 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage158
54 % mieux que 33 %
0,88 mieux que 81 %
92,4 mieux que 78 %
1,24 mieux que 80 %
58 % sur 790 duels mieux que 67 %
41 % sur 123 situations mieux que 55 %
Dust 291
53 % mieux que 30 %
0,83 mieux que 62 %
88,9 mieux que 64 %
1,17 mieux que 59 %
59 % sur 472 duels mieux que 70 %
46 % sur 54 situations mieux que 69 %
Ancient68
49 % mieux que 19 %
0,87 mieux que 80 %
90,8 mieux que 72 %
1,20 mieux que 75 %
60 % sur 384 duels mieux que 79 %
56 % sur 45 situations mieux que 86 %
Anubis45
60 % mieux que 55 %
0,86 mieux que 79 %
91,1 mieux que 75 %
1,25 mieux que 85 %
59 % sur 208 duels mieux que 73 %
46 % sur 35 situations mieux que 65 %
Cache32
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,20-
53 % sur 147 duels -
35 % sur 23 situations -
Nuke27
74 % mieux que 96 %
0,86 mieux que 86 %
87,8 mieux que 73 %
1,24 mieux que 90 %
56 % sur 152 duels mieux que 68 %
42 % sur 26 situations mieux que 54 %
Inferno15
33 % mieux que 3 %
0,81 mieux que 68 %
85,0 mieux que 59 %
1,12 mieux que 61 %
52 % sur 75 duels mieux que 36 %
13 % sur 8 situations mieux que 6 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ELFMELK

Sur 547 matchs, ELFMELK affiche 0,86 de K/R et 89,7 d'ADR ; le rating des 438 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : K/D avec 1,29. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 74 % de winrate sur 27 matchs. Sur 257 matchs sur 438, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 392 matchs avec stats détaillées : 95x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,26. ELFMELK perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−104 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+462 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +462 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,7, Headshots +14 pts, Winrate +6 pts, ELO +421. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86. 30 derniers jours : 154 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +133.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.