EL0-D0N0R

USA
Sur FACEIT depuis 2018 32 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue EL0-D0N0R ?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,2 sur 32 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,51 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 32 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 34 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 4,3
Kills au couteau 2 en 32 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 73 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 19 %
Rounds avec death 78 %+7 pts · Ø 71 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si EL0-D0N0R progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 32 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,83
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où EL0-D0N0R perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,18 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 32 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 211
27 % -
0,88 -
92,1 -
1,23-
44 % sur 57 duels -
25 % sur 12 situations -
Mirage6
67 % -
0,84 -
89,1 -
1,10-
66 % sur 41 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient5
80 % -
0,83 -
88,4 -
1,16-
60 % sur 25 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno5
40 % -
0,82 -
89,5 -
1,07-
62 % sur 26 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis3
0 % -
0,65 -
68,9 -
0,86-
30 % sur 23 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EL0-D0N0R

Sur 32 matchs, EL0-D0N0R affiche 0,84 de K/R, 89,2 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 89,2. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 56 % en headshot. Sur 14 matchs sur 32, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 29 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.