EHOT_037

Russie
95 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue EHOT_037 ?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 94,6 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 6.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+12 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 10 en 95 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,3 pts · Ø 13,0 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 21x 4K, 5 aces en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,05 · Ø 0,26 mieux que 68 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si EHOT_037 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 92 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h −52 ELO, winrate 39 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % mieux que 77 %
0,87 mieux que 97 %
101,4 mieux que 99 %
1,21 mieux que 97 %
55 % sur 159 duels mieux que 82 %
65 % sur 20 situations mieux que 97 %
Dust 218
44 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 54 %
87,3 mieux que 90 %
1,00 mieux que 55 %
44 % sur 72 duels mieux que 20 %
33 % sur 9 situations mieux que 40 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
83,3 -
0,94-
44 % sur 62 duels -
38 % sur 8 situations -
Ancient12
50 % -
0,82 -
96,2 -
1,15-
51 % sur 57 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke11
18 % -
0,75 -
90,7 -
1,01-
33 % sur 48 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache4
25 % -
0,90 -
98,8 -
1,11-
40 % sur 20 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EHOT_037

Sur 95 matchs, EHOT_037 affiche 0,80 de K/R, 94,6 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 94,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. En moyenne 17,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 42 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 5 aces. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+28 ELO, winrate 57 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.