EGO_O

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 159 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue EGO_O ?

Rating 1,01 (sur 138 matchs) K/R 0,72 ADR 79,2 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 34 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 36 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 79 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rating −0,06, ELO −120

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −42 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −14 ELO, winrate 35 %
Le mercredi +9 ELO, winrate 36 %

Là où EGO_O perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −42 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,89 · Mirage

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % mieux que 84 %
0,73 mieux que 54 %
79,5 pile dans la moyenne
1,05 mieux que 68 %
51 % sur 156 duels mieux que 56 %
27 % sur 22 situations mieux que 23 %
Dust 235
43 % mieux que 21 %
0,69 mieux que 31 %
77,0 mieux que 36 %
1,00 mieux que 48 %
44 % sur 116 duels mieux que 16 %
33 % sur 18 situations mieux que 35 %
Anubis25
48 % mieux que 36 %
0,66 mieux que 17 %
75,5 mieux que 24 %
0,90 mieux que 12 %
48 % sur 89 duels mieux que 31 %
45 % sur 20 situations mieux que 68 %
Ancient18
33 % mieux que 7 %
0,79 mieux que 78 %
87,0 mieux que 82 %
1,06 mieux que 70 %
47 % sur 73 duels mieux que 31 %
27 % sur 15 situations mieux que 27 %
Inferno18
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 38 %
76,6 mieux que 38 %
0,95-
44 % sur 54 duels mieux que 17 %
60 % sur 5 situations mieux que 90 %
Nuke11
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
38 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache7
71 % -
0,83 -
88,1 -
1,14-
58 % sur 31 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EGO_O

Sur 159 matchs, EGO_O affiche 0,72 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 56 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. EGO_O perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−42 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+130 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, ELO −120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.