EGOIS5

Arménie
93 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue EGOIS5 ?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 84,9 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 93 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

64 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 64 %+25 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 24 %+12 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 1 en 93 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 16,1 %+2,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,3 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 33 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,84 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h +49 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % mieux que 89 %
0,74 pile dans la moyenne
78,8 mieux que 38 %
0,99 mieux que 35 %
47 % sur 177 duels mieux que 25 %
58 % sur 19 situations mieux que 92 %
Dust 223
35 % mieux que 6 %
0,81 mieux que 78 %
91,1 mieux que 88 %
1,11 mieux que 70 %
52 % sur 164 duels pile dans la moyenne
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Anubis18
67 % mieux que 88 %
0,88 mieux que 95 %
90,2 mieux que 88 %
1,18 mieux que 88 %
61 % sur 117 duels mieux que 91 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Ancient11
55 % -
0,90 -
88,4 -
1,26-
52 % sur 50 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno3
33 % -
0,84 -
85,5 -
1,13-
42 % sur 19 duels -
-
Nuke3
100 % -
0,59 -
67,0 -
0,64-
52 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EGOIS5

Sur 93 matchs, EGOIS5 affiche 0,80 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 39 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.