EFEC7

Argentine
Sur FACEIT depuis 2019 20 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue EFEC7 ?

Rating 0,75 K/R 0,56 ADR 67,1 sur 20 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,75
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 30 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 0 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 55 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,70 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 55 %+14 pts · Ø 41 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
K/D 0,70−0,23 · Ø 0,93 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 9,2 %−3,3 pts · Ø 12,5 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,3−0,7 · Ø 2,0 mieux que 2 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 21 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,9 · Ø 3,4 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,09 · Ø 0,21 mieux que 70 %
Rounds avec death 80 %+6 pts · Ø 74 % mieux que 4 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où EFEC7 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 23 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,38 · Inferno

Les maps en détail

sur les 20 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage11
36 % -
0,56 -
65,7 -
0,79-
39 % sur 64 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient3
33 % -
0,55 -
63,8 -
0,72-
33 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EFEC7

Sur 20 matchs, EFEC7 affiche 0,56 de K/R, 67,1 d'ADR et 0,75 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,70. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 12,2 kills par match, dont 55 % en headshot. Sur 2 matchs sur 20, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 30 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.