EDD----

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2019 285 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 11m

Comment joue EDD---- ?

Rating 1,04 (sur 235 matchs) K/R 0,77 ADR 88,1 sur 285 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (222 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 285 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 56x 4K, 3 aces en 222 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,63+0,34 · Ø 0,29 mieux que 98 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +9,2
= Inchangé
Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −393

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 285 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −148 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Sur Nuke −77 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Le vendredi +12 ELO, winrate 38 %

Là où EDD---- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −148 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,90 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 285 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
52 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 57 %
86,2 mieux que 74 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 550 duels pile dans la moyenne
39 % sur 33 situations mieux que 53 %
Ancient82
59 % mieux que 74 %
0,79 mieux que 70 %
88,9 mieux que 82 %
1,07 mieux que 62 %
49 % sur 447 duels mieux que 35 %
43 % sur 40 situations mieux que 61 %
Inferno42
43 % mieux que 17 %
0,74 mieux que 47 %
89,8 mieux que 82 %
0,98 mieux que 23 %
43 % sur 244 duels mieux que 9 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Nuke32
38 % mieux que 7 %
0,77 mieux que 55 %
85,5 mieux que 63 %
1,00 mieux que 30 %
52 % sur 165 duels mieux que 47 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Cache15
60 % -
0,80 -
93,4 -
1,14-
61 % sur 98 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis8
38 % -
0,77 -
88,4 -
1,07-
45 % sur 55 duels -
17 % sur 6 situations -
Dust 27
43 % -
0,81 -
95,1 -
1,09-
53 % sur 40 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EDD----

Sur 285 matchs, EDD---- affiche 0,77 de K/R et 88,1 d'ADR ; le rating des 235 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 90 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 222 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. EDD---- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−148 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+358 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +9,2. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −393. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.