EAG_

Grèce
Sur FACEIT depuis 2023 266 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue EAG_ ?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 72,8 sur 266 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 266 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 2,7+1,1 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 81 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 5 en 266 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 20x 4K, 0 ace en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,7 · Ø 4,3 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +172
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 72,9
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 266 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −31 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −28 ELO
34 matchs · 59 % de winrate
Le mercredi +21 ELO, winrate 43 %

Là où EAG_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −31 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno

Les maps en détail

sur les 266 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % mieux que 32 %
0,69 mieux que 33 %
74,5 mieux que 22 %
1,00 mieux que 48 %
53 % sur 265 duels mieux que 65 %
33 % sur 63 situations mieux que 39 %
Mirage52
56 % mieux que 69 %
0,71 mieux que 41 %
74,4 mieux que 24 %
1,04 mieux que 62 %
54 % sur 156 duels mieux que 71 %
35 % sur 62 situations mieux que 42 %
Anubis34
59 % mieux que 72 %
0,63 mieux que 8 %
70,6 mieux que 9 %
0,93 mieux que 19 %
50 % sur 116 duels mieux que 44 %
46 % sur 37 situations mieux que 74 %
Inferno33
58 % mieux que 65 %
0,67 mieux que 21 %
68,8 mieux que 5 %
1,01 mieux que 42 %
52 % sur 85 duels pile dans la moyenne
28 % sur 36 situations mieux que 25 %
Ancient31
48 % mieux que 37 %
0,68 mieux que 22 %
74,5 mieux que 17 %
0,96 mieux que 28 %
47 % sur 91 duels mieux que 27 %
31 % sur 39 situations mieux que 32 %
Cache24
38 % -
0,66 -
69,2 -
0,94-
45 % sur 66 duels -
41 % sur 27 situations -
Nuke13
54 % -
0,69 -
71,0 -
0,96-
54 % sur 35 duels -
65 % sur 17 situations -
Vertigo6
50 % -
0,81 -
82,7 -
1,17-
44 % sur 16 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue EAG_

Sur 266 matchs, EAG_ affiche 0,68 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 87 matchs sur 266, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. EAG_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−31 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+79 ELO, winrate 45 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −67 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +172. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 72,9. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.