E9_enzo_ebk
Historique des pseudos de E9_enzo_ebk
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue E9_enzo_ebk ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (187 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point fort1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,36. 3 derniers mois : 1,18 (au début 1,10). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 100,2. 3 derniers mois : 90,0 (au début 80,4). Nettement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 64 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 548.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 220 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où E9_enzo_ebk perd le plus d'ELO sur Mirage : −78 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,43 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 220 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue E9_enzo_ebk
Sur 220 matchs, E9_enzo_ebk affiche 0,85 de K/R et 88,6 d'ADR ; le rating des 190 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,0 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 52 matchs. Sur 110 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 187 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,36. E9_enzo_ebk perd le plus d'ELO sur Mirage (−78 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+12 ELO, winrate 42 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,6, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −21 pts. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.