Dynasty993

Sainte-Hélène
360 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Dynasty993 ?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 sur 360 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 360 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (282 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 12 en 360 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 43x 4K, 3 aces en 282 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,13 · Ø 0,26 mieux que 15 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +135
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 360 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −108 ELO
136 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour −82 ELO
61 matchs · 33 % de winrate
Le mardi −15 ELO, winrate 42 %

Là où Dynasty993 perd le plus d'ELO sur Mirage : −108 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 360 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % mieux que 46 %
0,72 mieux que 55 %
80,3 mieux que 61 %
0,98 pile dans la moyenne
48 % sur 574 duels mieux que 41 %
40 % sur 78 situations mieux que 57 %
Dust 294
50 % pile dans la moyenne
0,72 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 63 %
0,96 mieux que 37 %
50 % sur 568 duels pile dans la moyenne
44 % sur 32 situations mieux que 67 %
Anubis71
55 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 54 %
83,0 mieux que 71 %
0,98 mieux que 42 %
46 % sur 373 duels mieux que 27 %
30 % sur 30 situations mieux que 28 %
Ancient39
46 % mieux que 32 %
0,65 mieux que 13 %
77,0 mieux que 32 %
0,86 mieux que 7 %
42 % sur 197 duels mieux que 9 %
39 % sur 23 situations mieux que 53 %
Inferno15
40 % mieux que 18 %
0,67 mieux que 30 %
79,2 mieux que 52 %
0,94 mieux que 31 %
48 % sur 62 duels mieux que 39 %
50 % sur 2 situations mieux que 76 %
Nuke5
40 % -
0,63 -
77,9 -
0,82-
25 % sur 28 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dynasty993

Sur 360 matchs, Dynasty993 affiche 0,71 de K/R, 80,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 71 matchs. Sur 110 matchs sur 360, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 168. Dans 282 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. Dynasty993 perd le plus d'ELO sur Mirage (−108 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+195 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +135. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −6 pts. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.