Dusk3
Comment joue Dusk3 ?
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne0,80 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,5 %).
Utility et deaths
Moyenne8,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,4).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,68.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,92.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 81,3.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 896.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dusk3 perd le plus d'ELO sur Ancient : −102 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 194 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dusk3
Sur 194 matchs, Dusk3 affiche 0,63 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,4. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 3. En moyenne 13,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 42 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. Dusk3 perd le plus d'ELO sur Ancient (−102 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 49 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +45 ELO. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +37.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.