Dub3m
Comment joue Dub3m ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,27.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89,8. 3 derniers mois : 76,7 (au début 76,5). Légèrement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : janvier 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 60 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 82 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 61 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 587.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dub3m perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −25 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,98 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 134 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dub3m
Sur 134 matchs, Dub3m affiche 0,73 de K/R et 77,9 d'ADR ; le rating des 92 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 41 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,27. Dub3m perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−25 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+102 ELO, winrate 54 %). Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 76,7. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.