DragonHeroGT

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 162 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DragonHeroGT ?

Rating 0,97 (sur 116 matchs) K/R 0,67 ADR 75,1 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−12 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,20 · Ø 0,30 mieux que 92 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,2, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −111

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
34 matchs · 62 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Le jeudi +47 ELO, winrate 49 %

Là où DragonHeroGT perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % mieux que 20 %
0,60 mieux que 2 %
66,3 mieux que 1 %
0,88 mieux que 5 %
41 % sur 132 duels mieux que 5 %
56 % sur 16 situations mieux que 90 %
Dust 234
62 % mieux que 82 %
0,68 mieux que 20 %
73,2 mieux que 12 %
1,00 mieux que 33 %
45 % sur 118 duels mieux que 17 %
64 % sur 14 situations mieux que 97 %
Ancient26
54 % mieux que 53 %
0,73 mieux que 37 %
84,2 mieux que 57 %
1,07-
51 % sur 53 duels mieux que 42 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Anubis22
64 % mieux que 83 %
0,71 mieux que 30 %
77,4 mieux que 28 %
1,06-
61 % sur 54 duels mieux que 91 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Nuke17
35 % mieux que 5 %
0,70 mieux que 23 %
83,1 mieux que 54 %
0,95 mieux que 17 %
56 % sur 68 duels mieux que 67 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Inferno14
50 % -
0,66 -
76,2 -
0,93-
42 % sur 53 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache5
100 % -
0,71 -
78,2 -
1,02-
41 % sur 17 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DragonHeroGT

Sur 162 matchs, DragonHeroGT affiche 0,67 de K/R et 75,1 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 76 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,1. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 34 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. DragonHeroGT perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+101 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +101 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −111. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,2, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.