Dr_Halifaxyo
Historique des pseudos de Dr_Halifaxyo
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Dr_Halifaxyo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).
Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,10). Légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 85,8. 3 derniers mois : 79,7 (au début 85,8). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 40 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 53 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 722. 3 derniers mois : 2 435 (au début 2 494).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dr_Halifaxyo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −116 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,24 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 46 · Anubis
Les maps en détail
sur les 275 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dr_Halifaxyo
Sur 275 matchs, Dr_Halifaxyo affiche 0,74 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 274 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 47 matchs. Sur 96 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Dr_Halifaxyo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−116 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+220 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +166 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,1, ELO −59. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +137.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.