DrThome
Comment joue DrThome ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Moyenne2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,19 (au début 1,24). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 93,5. 3 derniers mois : 90,3 (au début 92,3). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 73 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 62 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 141. 3 derniers mois : 2 849 (au début 3 122).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DrThome perd le plus d'ELO sur Cache : −22 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,26 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 296 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DrThome
Sur 296 matchs, DrThome affiche 0,83 de K/R et 90,8 d'ADR ; le rating des 265 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Vertigo avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 162 matchs sur 265, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. DrThome perd le plus d'ELO sur Cache (−22 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+84 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +77 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −4 pts, Winrate −6 pts, ELO −273. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 90,3. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −74.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.