DoubleF

Allemagne
84 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue DoubleF ?

Rating 1,00 (sur 34 matchs) K/R 0,75 ADR 81,0 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,25 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 34 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (12 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 14 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 57 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 54 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 27 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,8 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 9 % pas de comparaison
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 16,5 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 12 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 6,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,23 pas de comparaison
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si DoubleF progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 12 matchs sur les 3 derniers mois et 35 avant.

Kills par round (K/R)

0,84
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84.

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −26 ELO
33 matchs · 33 % de winrate
Sur Ancient −2 ELO
21 matchs · 52 % de winrate

Là où DoubleF perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −26 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,66 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 57 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Train

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient21
52 % mieux que 59 %
0,77 mieux que 69 %
79,5 mieux que 41 %
1,09-
60 % sur 35 duels mieux que 92 %
25 % sur 4 situations mieux que 21 %
Inferno18
50 % mieux que 45 %
0,72 mieux que 54 %
77,7 mieux que 42 %
0,89-
50 % sur 36 duels mieux que 48 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Dust 213
38 % -
0,67 -
74,1 -
0,87-
50 % sur 16 duels -
-
Nuke11
64 % -
0,79 -
88,3 -
1,17-
51 % sur 39 duels -
100 % sur 3 situations -
Mirage9
22 % -
0,80 -
86,7 -
1,17-
63 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis4
50 % -
0,80 -
84,7 -
0,87-
43 % sur 7 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache4
0 % -
0,81 -
83,9 -
0,82-
31 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,70 -
81,4 -
0,59-
33 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DoubleF

Sur 84 matchs, DoubleF affiche 0,75 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 34 matchs avec rating est de 1,00. En moyenne 17,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 12 matchs sur 34, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 12 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. DoubleF perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−26 ELO, winrate 33 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.