Doomex1

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2016 170 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Doomex1 ?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,4 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 170 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+3,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 96 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,2 · Ø 4,3 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +13 pts, ELO +289
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −47 ELO
46 matchs · 59 % de winrate
Sur Mirage −1 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −11 ELO, winrate 44 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où Doomex1 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −47 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Ancient

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % mieux que 78 %
0,85 mieux que 93 %
89,3 mieux que 88 %
1,18 mieux que 90 %
54 % sur 311 duels mieux que 71 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Ancient35
60 % mieux que 79 %
0,78 mieux que 73 %
85,0 mieux que 75 %
1,10 mieux que 81 %
51 % sur 198 duels pile dans la moyenne
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Mirage35
40 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 57 %
78,5 mieux que 44 %
0,98 mieux que 39 %
53 % sur 210 duels mieux que 66 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis25
52 % mieux que 48 %
0,81 mieux que 82 %
84,9 mieux que 72 %
1,11 mieux que 78 %
53 % sur 148 duels mieux que 61 %
80 % sur 10 situations mieux que 99 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,02-
56 % sur 73 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno8
50 % -
0,76 -
78,4 -
1,04-
52 % sur 46 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
33 % -
0,78 -
78,8 -
1,14-
56 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo3
67 % -
1,04 -
101,5 -
1,43-
63 % sur 16 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Doomex1

Sur 170 matchs, Doomex1 affiche 0,80 de K/R, 84,4 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 9. En moyenne 17,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 35 matchs. Sur 90 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. Doomex1 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−47 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+161 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +161 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +13 pts, ELO +289. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,9. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.