DontKillMe61

Turquie
Sur FACEIT depuis 2022 221 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DontKillMe61 ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 74,4 sur 221 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (146 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 146 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,2
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −6 pts, ELO −335

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −150 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −135 ELO
56 matchs · 55 % de winrate
Le mercredi −30 ELO, winrate 32 %

Là où DontKillMe61 perd le plus d'ELO sur Ancient : −150 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 221 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
55 % mieux que 63 %
0,68 mieux que 22 %
78,4 mieux que 37 %
0,99 mieux que 35 %
54 % sur 195 duels mieux que 64 %
29 % sur 41 situations mieux que 27 %
Anubis56
55 % mieux que 59 %
0,65 mieux que 11 %
74,9 mieux que 18 %
0,92 mieux que 16 %
49 % sur 177 duels mieux que 36 %
29 % sur 41 situations mieux que 29 %
Mirage52
44 % mieux que 24 %
0,59 mieux que 2 %
68,1 mieux que 4 %
0,87 mieux que 7 %
48 % sur 164 duels mieux que 34 %
21 % sur 28 situations mieux que 10 %
Ancient36
47 % mieux que 34 %
0,66 mieux que 12 %
76,8 mieux que 25 %
0,95 mieux que 23 %
48 % sur 135 duels mieux que 33 %
41 % sur 22 situations mieux que 57 %
Inferno16
44 % mieux que 22 %
0,66 mieux que 19 %
73,3 mieux que 16 %
0,96 mieux que 27 %
50 % sur 52 duels mieux que 39 %
10 % sur 10 situations mieux que 4 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DontKillMe61

Sur 221 matchs, DontKillMe61 affiche 0,65 de K/R, 74,4 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 60 matchs. Sur 67 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 146 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,97. DontKillMe61 perd le plus d'ELO sur Ancient (−150 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,2. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −6 pts, ELO −335. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.