DontEvenTrip

USA
Sur FACEIT depuis 2015 202 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DontEvenTrip ?

Rating 1,00 (sur 193 matchs) K/R 0,72 ADR 80,2 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 27 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,0 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 36 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,2
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −164

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −67 ELO
51 matchs · 51 % de winrate
Sur Anubis −58 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −264 ELO, winrate 39 %
Le jeudi −115 ELO, winrate 31 %

Là où DontEvenTrip perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −67 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,01 · Nuke

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
51 % mieux que 51 %
0,71 mieux que 44 %
80,3 mieux que 55 %
1,01 pile dans la moyenne
56 % sur 170 duels mieux que 79 %
47 % sur 34 situations mieux que 75 %
Anubis37
43 % mieux que 21 %
0,72 pile dans la moyenne
80,9 mieux que 56 %
0,98 mieux que 39 %
50 % sur 108 duels mieux que 44 %
35 % sur 26 situations mieux que 44 %
Ancient36
50 % mieux que 46 %
0,73 pile dans la moyenne
81,1 mieux que 54 %
1,04 mieux que 63 %
49 % sur 116 duels mieux que 45 %
46 % sur 24 situations mieux que 73 %
Cache26
38 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
49 % sur 84 duels -
24 % sur 21 situations -
Nuke21
52 % mieux que 42 %
0,75 pile dans la moyenne
79,8 mieux que 44 %
1,04 pile dans la moyenne
45 % sur 71 duels mieux que 19 %
38 % sur 13 situations mieux que 47 %
Inferno17
47 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 59 %
81,3 mieux que 61 %
1,01 mieux que 54 %
50 % sur 42 duels mieux que 42 %
27 % sur 11 situations mieux que 25 %
Mirage13
15 % -
0,61 -
71,9 -
0,79-
45 % sur 44 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DontEvenTrip

Sur 202 matchs, DontEvenTrip affiche 0,72 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 193 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 52 % de winrate sur 21 matchs. Sur 65 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. DontEvenTrip perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−67 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+28 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −164. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.