DontCry

Pologne
Sur FACEIT depuis 2014 120 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DontCry ?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,2 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 81 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 3 en 120 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,2−0,1 · Ø 4,3 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, ADR +7,2, Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,70 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 6 h et 12 h +31 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −60 ELO, winrate 40 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,57 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
45 % mieux que 32 %
0,67 mieux que 23 %
78,5 mieux que 42 %
0,91 mieux que 16 %
43 % sur 221 duels mieux que 14 %
42 % sur 24 situations mieux que 63 %
Mirage34
47 % mieux que 37 %
0,65 mieux que 17 %
73,7 mieux que 21 %
0,90 mieux que 17 %
50 % sur 191 duels pile dans la moyenne
44 % sur 16 situations mieux que 68 %
Inferno21
57 % mieux que 63 %
0,73 pile dans la moyenne
77,5 mieux que 32 %
1,00 mieux que 38 %
48 % sur 114 duels mieux que 29 %
57 % sur 7 situations mieux que 87 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
78,0 -
0,96-
52 % sur 63 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient7
14 % -
0,60 -
64,0 -
0,77-
48 % sur 46 duels -
100 % sur 4 situations -
Cache6
50 % -
0,79 -
79,0 -
1,13-
50 % sur 32 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DontCry

Sur 120 matchs, DontCry affiche 0,68 de K/R, 76,2 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 15,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 35 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+90 ELO, winrate 47 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, ADR +7,2, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.