Donii

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2021 565 matchs enregistrés 112 matchs en 30 jours
ELO ▲ 153
4 059
Pic sur 30 jours : 4 299
Rang EU ▼ 73 places
#105
Ukraine #6 en Ukraine
30 jours · avant #32 · meilleur #31
Dernière mise à jour:

Comment joue Donii ?

Rating 1,20 (sur 435 matchs) K/R 0,86 ADR 90,0 sur 565 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 435 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (359 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 55 %+1 pts · Ø 54 % mieux que 51 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 69 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (54 %).

Taux de headshots 61 %+7 pts · Ø 54 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 11 %−2 pts · Ø 13 % mieux que 63 %
K/D 1,25+0,14 · Ø 1,11 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 3,1 sur les 435 derniers
Kills au couteau 3 en 435 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+1,4 pts · Ø 14,1 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 5,4 %+0,8 pts · Ø 4,6 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,7+0,2 · Ø 2,5 mieux que 56 %
4K et aces 95x 4K, 12 aces en 359 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,24 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,34).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,5 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,10 · Ø 0,34 mieux que 18 %
Rounds avec death 69 %−1 pts · Ø 70 % mieux que 50 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,21, ADR autour de 89,7, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −92

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 435 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le vendredi −97 ELO, winrate 44 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,89 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 435 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage158
56 % mieux que 42 %
0,88 mieux que 81 %
91,1 mieux que 73 %
1,24 mieux que 80 %
56 % sur 658 duels mieux que 54 %
38 % sur 105 situations mieux que 44 %
Dust 299
52 % mieux que 26 %
0,79 mieux que 46 %
85,2 mieux que 47 %
1,13 mieux que 47 %
57 % sur 504 duels mieux que 61 %
44 % sur 57 situations mieux que 62 %
Ancient67
51 % mieux que 23 %
0,84 mieux que 69 %
90,3 mieux que 69 %
1,16 mieux que 63 %
57 % sur 436 duels mieux que 65 %
45 % sur 49 situations mieux que 64 %
Anubis60
57 % mieux que 46 %
0,90 mieux que 89 %
90,9 mieux que 74 %
1,25 mieux que 85 %
50 % sur 264 duels mieux que 27 %
42 % sur 50 situations mieux que 55 %
Cache41
61 % -
0,89 -
93,8 -
1,25-
53 % sur 235 duels -
43 % sur 23 situations -
Nuke7
43 % -
0,88 -
89,2 -
1,21-
47 % sur 51 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno3
67 % -
0,72 -
75,2 -
1,07-
47 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Donii

Sur 565 matchs, Donii affiche 0,86 de K/R et 90,0 d'ADR ; le rating des 435 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 260 matchs sur 435, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 359 matchs avec stats détaillées : 95x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,23. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+422 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +336 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −92. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,21, ADR autour de 89,7, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −171.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.