Donesakis

Pays-Bas
81 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Donesakis ?

Rating 0,71 K/R 0,52 ADR 62,6 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,71
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,24 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 17 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 58 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 43 %−5 pts · Ø 48 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

4 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 4 %−17 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,68 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 47 %+4 pts · Ø 43 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 20 %
K/D 0,68−0,26 · Ø 0,94 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 81 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 8,2 %−4,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,1−1,0 · Ø 2,1 mieux que 1 %
4K et aces 1x 4K, 1 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,23).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 3,9+0,3 · Ø 3,6 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,15 · Ø 0,23 mieux que 8 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4
= Inchangé
Headshots autour de 47 %, ELO autour de 966
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,51
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,54. 3 derniers mois : 0,54 (au début 0,48). Largement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −64 ELO, winrate 41 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,42 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % mieux que 24 %
0,52 mieux que 1 %
66,2 mieux que 6 %
0,71 mieux que 1 %
38 % sur 111 duels mieux que 7 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %
Ancient15
73 % mieux que 98 %
0,51 mieux que 2 %
60,8 mieux que 3 %
0,73 mieux que 3 %
42 % sur 60 duels mieux que 20 %
40 % sur 5 situations mieux que 62 %
Inferno14
50 % -
0,54 -
62,4 -
0,71-
36 % sur 44 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage12
42 % -
0,45 -
54,6 -
0,62-
44 % sur 43 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis11
36 % -
0,62 -
68,5 -
0,82-
50 % sur 44 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache6
67 % -
0,50 -
62,8 -
0,70-
47 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Donesakis

Sur 81 matchs, Donesakis affiche 0,52 de K/R, 62,6 d'ADR et 0,71 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,71. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 11,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 6 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (7 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,75. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+2 ELO, winrate 41 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %, ELO autour de 966. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.