Don_therian
Historique des pseudos de Don_therian
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Don_therian ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,04). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,9. 3 derniers mois : 85,6 (au début 80,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 77 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 796. 3 derniers mois : 2 668 (au début 2 592).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Don_therian perd le plus d'ELO sur Inferno : −71 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- 100e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,14 · Anubis
Les maps en détail
sur les 163 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Don_therian
Sur 163 matchs, Don_therian affiche 0,76 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 121 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 55 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. Don_therian perd le plus d'ELO sur Inferno (−71 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+65 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +65 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,6, Winrate +11 pts, ELO +76. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −114.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.