Dome-666-
Comment joue Dome-666- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).
Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,54. 3 derniers mois : 1,28 (au début 1,30). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 92,5. 3 derniers mois : 91,3 (au début 86,6). Nettement au-dessus de la moyenne (81,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 947. 3 derniers mois : 2 798 (au début 2 917).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dome-666- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −96 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 40 · Inferno
- Rating max sur un match : 3,06 · Inferno
Les maps en détail
sur les 239 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dome-666-
Sur 239 matchs, Dome-666- affiche 0,87 de K/R et 89,8 d'ADR ; le rating des 192 matchs avec rating est de 1,29. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,9 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 44 matchs. Sur 131 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,54. Dome-666- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−96 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+120 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,7, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −119. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,28, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +14.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.