Doltiiik

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 96 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Doltiiik ?

Rating 1,36 K/R 0,96 ADR 99,2 sur 96 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,36
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 88 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 15 % très bon 1,30 à 1,79 44 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 3 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 90 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,42 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 79 %
K/D 1,42+0,39 · Ø 1,03 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 4,4
Kills au couteau 12 en 96 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,6 %+4,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mieux que 98 %
4K et aces 39x 4K, 5 aces en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,24−0,05 · Ø 0,29 mieux que 36 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Doltiiik progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 96 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,93
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,11.

Patterns

Sur les 96 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,40 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Cache

Les maps en détail

sur les 96 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % mieux que 89 %
0,97 mieux que 99 %
98,5 mieux que 97 %
1,39 mieux que 99 %
57 % sur 155 duels mieux que 80 %
40 % sur 35 situations mieux que 57 %
Dust 222
59 % mieux que 75 %
0,99 mieux que 99 %
102,2 mieux que 99 %
1,41 mieux que 99 %
55 % sur 139 duels mieux que 70 %
55 % sur 20 situations mieux que 88 %
Anubis12
58 % -
0,87 -
89,7 -
1,20-
60 % sur 75 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache12
42 % -
0,92 -
97,9 -
1,28-
59 % sur 83 duels -
42 % sur 12 situations -
Ancient8
63 % -
1,04 -
106,9 -
1,48-
64 % sur 78 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke5
100 % -
1,04 -
110,6 -
1,57-
57 % sur 23 duels -
71 % sur 7 situations -
Inferno4
0 % -
0,74 -
85,1 -
0,98-
55 % sur 31 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Doltiiik

Sur 96 matchs, Doltiiik affiche 0,96 de K/R, 99,2 d'ADR et 1,36 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,36. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 21,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 69 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (72 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,62. Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 47 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.