DofEI

Samoa
112 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DofEI ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,3 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 63 %+14 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,3−1,0 · Ø 4,3 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,3
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −21 pts, ELO −128

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −23 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Sur Dust 2 −18 ELO
24 matchs · 42 % de winrate

Là où DofEI perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 41 %
76,5 mieux que 34 %
1,00 mieux que 47 %
60 % sur 100 duels mieux que 93 %
34 % sur 29 situations mieux que 40 %
Anubis24
50 % mieux que 43 %
0,66 mieux que 17 %
71,9 mieux que 13 %
0,93 mieux que 19 %
50 % sur 86 duels mieux que 44 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Dust 224
42 % mieux que 23 %
0,76 mieux que 70 %
79,9 mieux que 51 %
1,09 mieux que 76 %
57 % sur 86 duels mieux que 83 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Cache15
47 % -
0,75 -
77,3 -
1,04-
56 % sur 50 duels -
25 % sur 12 situations -
Ancient12
50 % -
0,68 -
77,5 -
0,94-
51 % sur 53 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno3
0 % -
0,78 -
82,2 -
1,03-
69 % sur 13 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke3
67 % -
0,94 -
100,8 -
1,30-
55 % sur 11 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DofEI

Sur 112 matchs, DofEI affiche 0,72 de K/R, 77,3 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 31 matchs. Sur 42 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. DofEI perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+26 ELO, winrate 50 %). Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −21 pts, ELO −128. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,3. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.